თანამედროვე სამყარო არასდროს წყვეტს ხალხის გაოცებას და ვითარდება სწრაფი ნაბიჯებით. თხუთმეტი წლის წინ, ვირტუალური რეალობის მოწყობილობები საშუალო ადამიანისთვის ფანტასტიკური იყო და დღეს ისინი კომერციულად ხელმისაწვდომია ნებისმიერი მომხმარებლისთვის. დღემდე ადამიანი ვერ ივლიდა კომპიუტერულ სამყაროში ადრე თუ გვიან ნამდვილ კედელზე მოხვედრის გარეშე. ვენის ტექნოლოგიური უნივერსიტეტის მკვლევართა გუნდი ცდილობს გამოსწორდეს მდგომარეობა ამ საკითხთან დაკავშირებით.
ვირტუალიზატორი ბუნებრივად მოძრაობის სისტემა
მეცნიერებმა შექმნეს სისტემის პროტოტიპი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ იმოძრაოთ ვირტუალურ სამყაროში თითქმის ისევე, როგორც სინამდვილეში. მომხმარებელი ფიქსირდება სპეციალურ ჩარჩოში, ქამრით და დგას ძალიან დაბალი ხახუნის ზედაპირზე, რომელზეც სიარული შეიძლება. ეს საშუალებას გაძლევთ იაროთ და ამავე დროს არ შეცვალოთ თქვენი რეალური პოზიცია სივრცეში. სენსორები იპყრობენ ნებისმიერ მოძრაობას, რომელიც შემდეგ გადაეცემა კომპიუტერს. ქამარი, საყრდენი ფუნქციის გარდა, კომპიუტერს აგზავნის სხეულის მოხვევის შესახებ.
ვირტუალიზატორის სისტემა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩვეულებრივ ვირტუალური რეალობის ყურსასმენთან ერთად, რომელსაც შეუძლია აკონტროლოს თავის მოძრაობები, აჩვენოს შესაბამისი 3D სურათი. ეს პროცესი არ არის დამოკიდებული ფეხების მოძრაობაზე, რაც ნიშნავს, რომ შეგიძლიათ ერთი მიმართულებით გაუშვათ და მეორეში გამოიყურებოდეთ.
ვირტუალურ გარემოში მოძრაობა კლავიატურის ან ჯოისტიკით ხშირად ხდება სინქრონიზაციის გარეშე რეალური სხეულის შეგრძნებებსა და ვიზუალურ აღქმას შორის. ასეთ ვითარებაში შეიძლება ადამიანებმა თავბრუსხვევა განიცადონ. ამ მდგომარეობას უკვე "კიბერ დაავადება" უწოდეს, თქვა სისტემის გამომგონებელმა ტანკი კეკმეკმა.
ვირტუალურში უფრო სრულყოფილი ჩაღრმავება
ვირტუალიზატორი საშუალებას გაძლევთ პირის ფიზიკური მოძრაობა შეუსაბამოთ ვიზუალურ ინფორმაციას. ამრიგად, ვირტუალობაში უფრო სრულყოფილი ჩაღრმავება ხდება. სხვა საკითხებთან ერთად, ვირტუალიზატორი გულისხმობს ფიზიკური ვარჯიშის ელემენტებს, ვინაიდან თქვენ მუდმივად გჭირდებათ მოძრაობა მის გამოყენებაში.
გეგმები უახლოეს მომავალში
ვენის უნივერსიტეტში შექმნილი პროტოტიპი უკვე შესანიშნავად მუშაობს - საჭიროა მხოლოდ მცირე მოდიფიკაციები. დასრულებული სისტემა 2014 წელს უნდა გამოჩნდეს, მაგრამ ფასზე საუბარი ნაადრევია.
კეკმაკი ამბობს, რომ მათი ყველაზე მნიშვნელოვანი მიზანია შექმნან მაღალი ხარისხის პროდუქტი ყველაზე დაბალ ფასად. მოწყობილობამ საბოლოოდ უნდა გამოიტანოს ვირტუალური რეალობა ლაბორატორიებიდან და მოთამაშეთა საცხოვრებელ ოთახებში.