როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო

Სარჩევი:

როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო
როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო

ვიდეო: როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო

ვიდეო: როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო
ვიდეო: მე ვარ დემონებით 2024, მაისი
Anonim

3D რედაქტორებში ობიექტის შექმნისას მნიშვნელოვანია განიხილონ მოდელი ყველა მხრიდან, რათა დადგინდეს, თუ როგორ გამოიყურება იგი სხვადასხვა კუთხით. კამერის ობიექტის გარშემო მოტრიალებით, დროულად ნახავთ ხარვეზებს და გამოასწორებთ მათ.

როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო
როგორ გადავა კამერა ობიექტის გარშემო

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

კამერა MilkShape 3D- ით ობიექტის გარშემო მობრუნებისთვის, თავდაპირველად უნდა მიუთითოთ ობიექტისკენ. ამისათვის, დააჭირეთ თაგუნას მარჯვენა ღილაკს სამუშაო ადგილის ნებისმიერ ადგილას და ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ Frame All. თუ ობიექტი წარმოშობიდან ბევრად შორსაა, მისი დანახვა უფრო გაუჭირდება, ამიტომ ობიექტი სათავესთან გადაადგილდება.

ნაბიჯი 2

ამისათვის გადადით ჯგუფების ჯგუფში და აირჩიეთ თქვენი მოდელი გლუვი ჯგუფების ველში შესაბამის ღილაკებზე დაწკაპუნებით (1/2/3 და ა.შ.). თუ მხოლოდ ერთი ჯგუფია (ან მათი მცირე რაოდენობა), ორმაგად დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს სიაში ჯგუფის სახელის შესახებ - არჩეული ადგილი შეიცვლის ფერს. იგივე შეიძლება გაკეთდეს, თუ სიაში ერთხელ დააჭირეთ ღილაკს ჯგუფის სახელზე და დააჭირეთ ღილაკს Select.

ნაბიჯი 3

თქვენი ობიექტის არჩევის შემდეგ, გადადით მოდელის ჩანართზე და დააჭირეთ ღილაკს Move. გადაადგილების პარამეტრების განყოფილებაში გამოიყენეთ ჩამოსაშლელი სია, რომ დააყენოთ მნიშვნელობა აბსოლუტზე და დააჭირეთ ღილაკს გადაადგილება ღილაკს - ობიექტი გადავა ნულის ნიშანზე X, Y და Z ღერძების გასწვრივ. საჭიროების შემთხვევაში, აწიეთ თქვენი ობიექტი Y ღერძი ისე, რომ ის "დადგეს" ბადეზე.

ნაბიჯი 4

დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და, მისი დაჭერის დროს, მაუსი გადაადგილდით მარჯვნივ ან მარცხნივ - კამერა გადაადგილდება ობიექტის გარშემო ჰორიზონტალურ სიბრტყეში. მაუსის ზემოთ და ქვევით გადაადგილება დაგეხმარებათ ობიექტის ზემოდან და ქვემოდან დანახვაში. გამოიყენეთ მაუსის ბორბალი, რომ კამერა მოდელს მიუახლოვდეს (ან უფრო შორს იყოს). უფრო მარტივი αιვერისთვის გეჭიროთ Shift ღილაკი და მაუსის მარცხენა ღილაკები, თაგვის გადაადგილებისას კამერის გადასაადგილებლად სცენაზე ობიექტით მარცხნივ და მარჯვნივ გადაადგილდით, მაუსის მარცხენა და მარჯვენა გადაადგილებისას დააჭირეთ კლავიშებს Ctrl და მაუსის მარცხენა ღილაკები.

ნაბიჯი 5

Autodesk 3ds Max- ში მუშაობისას გამოიყენეთ მაუსის ბორბალი კამერის მასშტაბის გასადიდებლად (ან გასამცირებლად). გამოიყენეთ სანავიგაციო კუბი კამერის როტაციისთვის. კარდინალური წერტილებით (S, N, W, E) დისკზე მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერისას, მაუსი გადაადგილეთ სასურველი მიმართულებით ან დააყენეთ სასურველი კუთხე სანავიგაციო კუბის შესაბამისი მხარეების გამოყენებით - წინა, მარჯვენა, ზედა, და ასე შემდეგ. დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს და დააჭირეთ კუბის სახეს და მაუსის გადაადგილებას მარჯვნივ ან მარცხნივ. ეს ასევე გადატრიალებს კამერას ობიექტის გარშემო.

გირჩევთ: