როგორ დააკავშიროთ LCD ეკრანი I2C მოდულთან Arduino- სთან

Სარჩევი:

როგორ დააკავშიროთ LCD ეკრანი I2C მოდულთან Arduino- სთან
როგორ დააკავშიროთ LCD ეკრანი I2C მოდულთან Arduino- სთან

ვიდეო: როგორ დააკავშიროთ LCD ეკრანი I2C მოდულთან Arduino- სთან

ვიდეო: როგორ დააკავშიროთ LCD ეკრანი I2C მოდულთან Arduino- სთან
ვიდეო: Подключаем текстовый LCD 16x2 к arduino по I2C 2024, მაისი
Anonim

სტატიაში ჩვენ 1602 თხევადკრისტალური დისპლეი FC-113 I2C მოდულთან დავუკავშირდებით Arduino- ს, რის გამოც კავშირი განხორციელდება მხოლოდ ორი მონაცემთა მავთულისა და ორი დენის ხაზის გამოყენებით.

LCD ეკრანი I2C ადაპტერით
LCD ეკრანი I2C ადაპტერით

Ეს აუცილებელია

  • - არდუინო;
  • - LCD 1602 ეკრანი (16 სიმბოლო, 2 სტრიქონი);
  • - I2C ადაპტერი FC-113;
  • - სადენების დამაკავშირებელი.

ინსტრუქციები

Ნაბიჯი 1

FC-113 მოდულს საფუძვლად უდევს PCF8574T მიკროციკლი, რომელიც არის 8 ბიტიანი ცვლადი რეგისტრი - I / O გაფართოება I2C სერიული ავტობუსისთვის. ფიგურაში მიკროციკლი არის DD1.

R1 არის ჩასწორების რეზისტორი LCD- ის კონტრასტის მოსაწესრიგებლად.

Jumper J1 გამოიყენება ეკრანის განათების ჩასართავად.

1… 16 ქინძისთავები გამოიყენება მოდულის LCD დისპლეის პინებთან დასაკავშირებლად.

I2C მოწყობილობის მისამართის შესაცვლელად საჭიროა საკონტაქტო ბალიშები A1 … A3. შესაბამისი მხტუნავების soldering საშუალებით შეგიძლიათ შეცვალოთ მოწყობილობის მისამართი. ცხრილი გვიჩვენებს მისამართებისა და მხტუნავების შესაბამისობას: "0" შეესაბამება ღია წრეს, "1" - დამონტაჟებულ ჯამპერს. სტანდარტულად, მოწყობილობის მისამართია 0x27, ე.ი. სამივე მხტუნავი ღიაა.

FC-113 IIC მოწყობილობა
FC-113 IIC მოწყობილობა

ნაბიჯი 2

მოდული სტანდარტულად არის დაკავშირებული Arduino- ს I2C ავტობუსის სტანდარტისთვის: მოდულის SDA პინი უკავშირდება ანალოგურ პორტს A4, SCL პინს უკავშირდება Arduino- ს ანალოგურ პორტ A5- ს. მოდული იკვებება + 5V– ით Arduino– სგან. თავად მოდულს უკავშირდება 1 … 16 ქინძისთავები, LCD ეკრანზე შესაბამისი პინებით 1 … 16.

I2C მოდულის FC-113 LCD ეკრანზე და Arduino- ს დამაკავშირებელი სქემა
I2C მოდულის FC-113 LCD ეკრანზე და Arduino- ს დამაკავშირებელი სქემა

ნაბიჯი 3

ახლა ჩვენ გვჭირდება ბიბლიოთეკა, რომ ვიმუშაოთ LCD- ებზე I2C ინტერფეისით. შეგიძლიათ გამოიყენოთ, მაგალითად, ეს: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (ბმული სტრიქონში "ჩამოტვირთეთ ნიმუში კოდი და ბიბლიოთეკა"))

გადმოწერილი არქივი "LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar" იხსნება საქაღალდეში "\ ბიბლიოთეკები ", რომელიც მდებარეობს Arduino IDE დირექტორიაში.

ბიბლიოთეკა მხარს უჭერს სტანდარტულ ფუნქციებს LCD ეკრანებისთვის:

LiquidCrystal () - ქმნის LiquidCrystal ტიპის ცვლადს და იღებს ეკრანის კავშირის პარამეტრებს (პინ ნომრები), დასაწყისი () - LCD ეკრანის ინიციალიზაცია, პარამეტრების დაყენება (ხაზებისა და სიმბოლოების რაოდენობა);

clear () - ეკრანის გასუფთავება და კურსორის დაწყება პოზიციაზე დაბრუნება;

home () - კურსორის დაბრუნება საწყის პოზიციაზე;

setCursor () - კურსორის დაყენება მითითებულ პოზიციაზე;

ჩაწერა () - აჩვენებს სიმბოლოს LCD ეკრანზე;

print () - აჩვენებს ტექსტს LCD ეკრანზე;

კურსორი () - აჩვენებს კურსორს, ე.ი. ხაზგასმა შემდეგი სიმბოლოს ადგილის ქვეშ;

noCursor () - მალავს კურსორს;

მოციმციმე () - კურსორი მოციმციმე;

noBlink () - მოციმციმე გაუქმება;

noDisplay () - გამორთეთ ეკრანი მთელი ნაჩვენები ინფორმაციის შენახვისას;

ჩვენება () - ჩართეთ ეკრანი მთელი ნაჩვენები ინფორმაციის შენახვისას;

scrollDisplayLeft () - გადაახვიეთ ეკრანის შინაარსი 1 პოზიცია მარცხნივ;

scrollDisplayRight () - გადაადგილეთ ეკრანის შინაარსი 1 პოზიციით მარჯვნივ;

autoscroll () - ჩართეთ autoscroll;

noAutoscroll () - გამორთეთ autoscroll;

leftToRight () - ადგენს ტექსტის მიმართულებას მარცხნიდან მარჯვნივ;

rightToLeft () - ტექსტის მიმართულება მარჯვნივ მარცხნივ;

createChar () - ქმნის LCD ეკრანის პერსონალურ სიმბოლოს.

LiquidCrystal_I2C ბიბლიოთეკის ინსტალაცია
LiquidCrystal_I2C ბიბლიოთეკის ინსტალაცია

ნაბიჯი 4

მოდით გავხსნათ ნიმუში: ფაილი -> ნიმუშები -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars და გავაკეთოთ ოდნავ. მოდით აჩვენოთ შეტყობინება, რომლის ბოლოს იქნება მოციმციმე სიმბოლო. ესკიზის ყველა ნიუანსი კომენტარს აკეთებს კოდის კომენტარებში.

უფასო ესკიზი
უფასო ესკიზი

ნაბიჯი 5

მოდით, უფრო კარგად გავეცნოთ LCD ეკრანებისთვის საკუთარი სიმბოლოების შექმნის საკითხს. ეკრანზე თითოეული სიმბოლო შედგება 35 წერტილისგან: 5 სიგანე და 7 მაღალი (+1 დაცულია ხაზგასმით). ზემოთ მოცემული ესკიზის მე -6 სტრიქონში დავაყენეთ 7 რიცხვის მასივი: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. მოდით, hex რიცხვები გადავაქციოთ ორობით: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. ეს რიცხვები სხვა არაფერია თუ არა ბიტიანი ნიღბები პერსონაჟის 7 სტრიქონიდან თითოეული, სადაც "0" აღნიშნავს სინათლის წერტილს, ხოლო "1" ბნელ წერტილს. მაგალითად, ეკრანზე გამოჩნდება ცოტა სიმბოლოთი მითითებული გულის სიმბოლო, როგორც ეს ნაჩვენებია ნახატზე.

საკუთარი სიმბოლოების შექმნა ბიტმასკით
საკუთარი სიმბოლოების შექმნა ბიტმასკით

ნაბიჯი 6

ატვირთეთ ესკიზი Arduino- ში. ეკრანზე გამოჩნდება ჩვენ მიერ მითითებული წარწერა ბოლოს მოციმციმე კურსორით.

გირჩევთ: